近日曾在EA旗下工作室Visceral Games工作的游戏制作人Zach Mumbach接受媒体采访,透露了他们当时开发的代号为“Project Ragtag”的《星球大战》游戏被关停的具体内幕。
他表示,这款游戏工作室投入了非常多的心血,当时游戏的开发团队非常强大,这款游戏本来有机会成为有史以来最棒的星战游戏,并且还有机会成为当时最佳年度游戏的有力争夺者,不过EA却以“线性游戏不再受到玩家欢迎”为由强行关闭了游戏工作室。
最让Zach Mumbach难受的是,在关闭了Visceral Games工作室后不久,EA又让旗下的重生工作室开发了另一个单人剧情游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》,EA之前给他们的理由仿佛只是用来敷衍他们。
这并不是多么奇怪的事情,EA作为一个游戏公司,关于游戏作的“孽”可一点都不少,否则EA也不会成为“全美最差的游戏公司”。
为什么EA是全美最差的游戏公司?因为育碧在法国。这句话相信许多人都听说过,对于国内玩家来说,因为育碧在一众欧美厂商中与国内玩家接触较多,许多玩家都比较了解育碧这家游戏公司,比如之所以称他为最差游戏公司,因为他们的游戏bug多,游戏内容公式化,网络服务器差等等,但是为什么说EA是全美最差游戏公司呢?
许多人对于EA的立即可能仅限于他们是《战地》、《FIFA足球》等知名游戏系列的发行商,旗下有个IW元老组成的重生工作室,关停了许多工作室,以及他们有个非常差劲的烂橘子平台。但是EA被那么多玩家唾骂的原因可不止这些。
金大便奖,一个美国民选的“野鸡”奖项,通过网友投票每年对全美的公司进行投票,票选他们心目当中最差劲的公司。这个奖项不仅包括游戏行业,所有行业的公司都算在内,而EA在2012年以超过25万张投票(占据总票数的64.03%)“荣获”美国最差公司,并且在2013年再次蝉联这一奖项。
就像是电影节的金酸梅奖一样,获得这个奖项并不是什么光彩的事情,当时国外有媒体对于此事进行了报道,之所以EA会遭到如此差评,最主要的原因是因为EA的敛财方式太过于贪婪了,不仅游戏售价额昂贵,并且为了能够多从玩家腰包里赚点钱,甚至会在发售之初游戏本体的内容,将部分内容放在DLC中进行售卖。
举个简单的例子,2012年EA的《质量效应3》发售,但是有玩家进行了统计,发现当时《质量效应》的DLC累计达到了870美元!
不仅游戏售价昂贵,EA在玩家服务这一块也相当的“节省”,许多玩家咨询客服问题的时候客服都表现的相当敷衍,很明显对于EA来说,游戏卖出去赚到钱就算完事了,至于之后出了问题就不关他们的事情了。
按理说在获得这一奖项之后,EA应当自我反省一下才是,不过很显然他们并不在乎玩家的看法。在接受采访的时候,EA的高级总监表示,我们肯定BG、AIG、Philip Morris、Halliburton这几家公司会为今年没有被提名而长出一口气。至于将来,我们会继续为世界各地超过3亿玩家提供一流的游戏和服务。
然后正如前面说的那样,到了2013年,傲慢的EA再次获得了金大便奖,蝉联全美最差游戏公司。并且在一次EA举行的编程大赛里,官方还在FAQ板块中表示,他们是全世界最好的游戏公司。
除了以上这些,EA还有一点让玩家无法容忍的事情,就是他们作为一家游戏公司对于游戏一点情怀都没有,虽然他们收购了许多游戏工作室,旗下拥有许多IP,但是许多工作室一旦被他们认为收益不足,就会被关停工作室。
这些年被EA关停的工作室数不胜数,之所以称EA为业界毒瘤,就是因为EA收购工作室之后不干人事,了许多工作室,看看由老IW员工组成的重生工作室的待遇,开发的FPS神作《泰坦陨落2》的发售日故意被EA放在了《使命召唤》与《战地》发售日期中间,导致游戏销量略显惨淡,他们开发的《APEX》也基本没有得到EA的宣发支持。如果不是重生工作室技术实力过硬,被EA这么搞一般的工作室早就被迫关停了。
这么厉害的工作室在EA都是这种待遇,可想而知被EA收购的其他工作室下场如何了,下面就给大家简单罗列一下这些年被EA关停的游戏工作室。
Westwood,西木工作室,代表作《命令与征服》系列,而国内玩家熟悉的作品应该是其衍生作《红色警戒》系列。该工作室1998年被EA收购,2003年工作室关闭。
Danger Close,这个工作室改了好几次名字,而他们的代表作就是《荣誉勋章》系列。在发行了第一作《荣誉勋章》之后,2000年EA就将工作室收购,然后到了2013年工作室被关停,《荣誉勋章》这个IP也没了下文。
Black Box Games,该工作室1998年成立,2002年被EA收购,2013年被EA关停。他们在EA主要负责开发运动类游戏,《极品飞车:最高通缉》就是出自这家工作室之手。
Bullfrog,牛蛙工作室,开发了许多经典游戏,比如《主题医院》、《地下城守护者》以及《主题公园》等等,该工作室1995年被EA收购,2001年被关停。
Origin,该工作室1994年被EA收购,2002年被关停,曾开发过《银河飞将》、《Ultima》,他们还曾以发行商的身份发行过《网络奇兵》。
除了上面这几家游戏工作室,还有许多游戏工作室被EA关停,比如开发了死亡空间的Visceral Games,开发了《NBA街头篮球系列》的NuFX,根据的统计,有十数家游戏工作室在被EA收购之后关停。
被关停的不仅是工作室,连带着许多经典游戏IP也被EA雪藏,占着茅坑不拉屎,科乐美因为一个《合金装备》IP被玩家骂了这么久,而EA雪藏了那么多经典IP自然是被美国玩家骂的狗血喷头。
作为一个商业公司,EA这么做无可厚非,毕竟商人本就是逐利的,但是从玩家角度来说EA就是在不断摧毁游戏工作室与雪藏游戏IP,他们让玩家可能再也玩不到那些经典游戏的续作。
作为玩家我们可以理解EA的行为,他们只是做了正常商业公司会做的事情,但是不可能原谅他们的所作所为,因为电子游戏的一个重要意义就是“造梦”,作为游戏开发商总是要有些理想主义的,总是想着赚钱的公司开发的游戏一定会被玩家鄙夷,而真心热爱游戏并且为玩家着想的公司不仅会得到玩家的青睐,赚钱这一块也绝不会落下,你说对不对呢CDPR?